Assassins creed: ascendance

Assassins creed: ascendance

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Assassins Creed: Ascendance es un proyecto de cortometraje de animación creado para ampliar la serie Assassin’s Creed. Fue revelado por Ubiworkshop el 10 de noviembre de 2010, y salió a la venta el 16 de noviembre de 2010 para PlayStation Store, Xbox LIVE e iTunes[1].

Tras la destrucción de Monteriggioni en el año 1500, el Assassin Ezio Auditore da Firenze se reunió con Leonardo da Vinci en las calles de Roma para obtener información sobre el hijo del Papa, Cesare Borgia. Prevenido sobre el hombre que deseaba conocer, Ezio quiso, no obstante, saber más. Lo que siguió fue un revivir la ascensión de César al poder.

Durante el año 1497, el hijo de Rodrigo, Juan Borgia el Joven, fue nombrado capitán general de los ejércitos papales, mientras que Cesare fue nombrado uno de los cardenales. No contento con el cargo que se le otorgaba, César planeó eliminar a su hermano. Con la ayuda de la cortesana Fiora Cavazza, César hizo que su hermano fuera asesinado en la cama, y su cuerpo fue arrojado posteriormente al río Tíber. Al no tener otro sustituto, Rodrigo nombró a Cesare nuevo Capitán General.

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Cuesta creer que sólo hayan pasado diez años desde el lanzamiento del primer juego de Assassin’s Creed. Como una mezcla única de acción, sigilo, parkour y turismo histórico, fue un éxito instantáneo, y Ubisoft no perdió tiempo en ampliar lo que se convertiría en una de las mayores franquicias de juegos.

Se han lanzado nueve juegos «principales» de la franquicia para consolas domésticas (con algunos más para sistemas portátiles) y un décimo, Origins, saldrá a finales de este año. El año pasado, la franquicia dio el salto a la gran pantalla, aunque con resultados dispares.

Casi todos los juegos han llegado con un nuevo periodo histórico que explorar y un nuevo asesino que encarnar. Algunos de ellos se han convertido en iconos de la industria del juego, mientras que otros han sido un poco más olvidables.

Interpretado por Michael Fassbender, el asesino español Aguilar de Nerha ocupa el último lugar de nuestra lista. En parte para mantenerlo separado de los personajes del juego, pero también porque no es tan memorable. En su defensa, la película pasa más tiempo con su descendiente Callum en el presente, por lo que Aguilar no conduce la narrativa como lo hacen sus homólogos del videojuego.

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Assassins Creed: Ascendance es un proyecto de cortometraje de animación creado para ampliar la serie Assassin’s Creed. Fue revelado por Ubiworkshop el 10 de noviembre de 2010, y salió a la venta el 16 de noviembre de 2010 para PlayStation Store, Xbox LIVE e iTunes[1].

Tras la destrucción de Monteriggioni en el año 1500, el Assassin Ezio Auditore da Firenze se reunió con Leonardo da Vinci en las calles de Roma para obtener información sobre el hijo del Papa, Cesare Borgia. Prevenido sobre el hombre que deseaba conocer, Ezio quiso, no obstante, saber más. Lo que siguió fue un revivir la ascensión de César al poder.

Durante el año 1497, el hijo de Rodrigo, Juan Borgia el Joven, fue nombrado capitán general de los ejércitos papales, mientras que Cesare fue nombrado uno de los cardenales. No contento con el cargo que se le otorgaba, César planeó eliminar a su hermano. Con la ayuda de la cortesana Fiora Cavazza, César hizo que su hermano fuera asesinado en la cama, y su cuerpo fue arrojado posteriormente al río Tíber. Al no tener otro sustituto, Rodrigo nombró a Cesare nuevo Capitán General.

wikipedia

Este artículo trata sobre la franquicia. Para el primer juego de la serie, véase Assassin’s Creed (videojuego). Para la serie de libros, véase Assassin’s Creed (serie de libros). Para la adaptación cinematográfica de 2016, véase Assassin’s Creed (película).

Assassin’s Creed es una franquicia de videojuegos de acción y aventura en mundo abierto publicada por Ubisoft y desarrollada principalmente por su estudio Ubisoft Montreal utilizando el motor de juego Anvil y sus derivados más avanzados. Creada por Patrice Désilets, Jade Raymond y Corey May, la serie Assassin’s Creed representa una lucha milenaria ficticia entre los Asesinos, que luchan por la paz y el libre albedrío, y los Templarios, que desean la paz a través del orden y el control. La serie presenta ficción histórica, ciencia ficción y personajes ficticios entrelazados con acontecimientos y personajes históricos del mundo real. En la mayoría de los juegos, los jugadores controlan a un Assassin histórico, mientras que también juegan como un Assassin Initiate o alguien atrapado en el conflicto Assassin-Templar en el marco de la historia actual. La serie se inspiró en la novela Alamut del escritor esloveno Vladimir Bartol, basada en la secta histórica Hashashin del Oriente Medio medieval,[1] al tiempo que se basaba en conceptos de la serie Prince of Persia[2].

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