Diseño y desarrollo de videojuegos urjc

Diseño y desarrollo de videojuegos urjc

Universidad europea de madrid videojuegos

El objetivo general del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos, es proporcionar una formación actual y de calidad en la creación, diseño e implementación de videojuegos y aplicaciones multimedia, preparando profesionales altamente cualificados para incorporarse a dicho mercado laboral. Esta formación proporcionará los titulados que demandan cada vez más las empresas en el entorno socioeconómico tanto español como mundial, teniendo en cuenta el crecimiento que está experimentando esta rama de la informática en todo el mundo.

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Although there are no special entrance exams, the recommended entry profile for students who want to access this degree is that of people who like new information and communication technologies, with the ability to work in a team and to analyze and solve problems. In general, those who have completed the baccalaureate in the Scientific-Technological modality have an adequate training.

The purpose of the Degree is framed within one of the priority objectives of the IV PRICIT of the Community of Madrid, where the existence of «a pool of well-trained human capital, capable of assuming the role of leader, engine and driver of development» is proposed and, in turn, are fully in line with the main area of action of the IV PRICIT, such as the «Creation of human capital» and with other priority areas of action also included in the IV PRICIT, such as the «Promotion of cooperation and business R&D» or the promotion of the role of «Science in society».

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Durante sus estudios de doctorado, desde noviembre de 2013 hasta noviembre de 2016, participó en el proyecto RASimAs financiado por el 7º Programa Marco de la Unión Europea en el que pudo formar parte del equipo de desarrollo para construir un prototipo funcional. Pudo trabajar en colaboración con colaboradores clínicos y en un entorno sanitario. En el contexto de este proyecto, se inició una colaboración con el Dr. Franck P. Vidal, que es el supervisor de gVirtualXRay. Ha estado trabajando durante los dos últimos años en el desarrollo de un simulador de radiografía de diagnóstico.

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Creo firmemente en el poder del diseño de niveles para contar historias y evocar emociones. Habiendo crecido con los valores de la cooperación y el trabajo en equipo, me encanta ayudar a dar vida a las visiones de los juegos y crear experiencias memorables a través del diseño de niveles.

Tengo varios años de conocimientos prácticos y teóricos sobre diseño y desarrollo de juegos en muchas de sus variantes. Esto incluye el diseño de mecánicas, el diseño de personajes, el diseño de armas, el diseño narrativo, el diseño de misiones, el diseño de UI/UX, etc.

Apoyado por una sólida teoría de diseño de niveles, soy capaz de llevar estos conocimientos a la práctica y realizar niveles completos desde el tablero de bocetos hasta el greyboxing, el mapeado UV, el texturizado, la decoración, y hasta el cableado de la lógica del juego y la activación, la colocación de los enemigos y la iluminación.

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