Felicia fire emblem heroes

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Guía y recorrido de Fire Emblem Heroes (FEH) WikiFelicia Builds and Best IVs | Fire Emblem Heroes (FEH)Fire Emblem Heroes (FEH) Walkthrough TeamÚltima actualización en: 19/10/2021 11:50 PM¡Comparte!Últimos héroes y banderas

Esta es una página de clasificación para el héroe Felicia – Maid Mayhem del juego Fire Emblem Heroes (FEH). Sigue leyendo para conocer los mejores IVs (Valores Individuales), mejores builds (Heredar Habilidad), refinamiento de armas, estadísticas a Lv 40, y más para Felicia.

Los mejores IVs para Felicia son +Atk y -Def. Un IV de +Atk se suma a su mejor activo, su muy alta estadística de Atk. Deberías conseguir este IV si planeas usar la Placa de Felicia que está disponible en 5★. Si sólo vas a usar una Felicia de 4★+10, elige un IV de +Res en su lugar. La razón es que la Placa de Felicia tiene un daño adaptativo que le facilita eliminar unidades con defensas desequilibradas si tiene un Stat Atk alto. La defensa es menos importante para ella, por lo que se puede tomar con seguridad como su perdición.

Poder: 14 Alcance: 2 HP: Tras el combate, si la unidad es atacada, inflige Def/Res-7 al objetivo y a los enemigos en un radio de 2 espacios hasta sus siguientes acciones. Calcula el daño usando el valor más bajo de la Def o la Res del enemigo. Si el enemigo usa magia, otorga una carga de enfriamiento especial +1 por ataque. (Sólo se aplica el valor más alto. No se acumula).

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Los mejores IVs para Felicia son +Atk y -Def. Un IV de +Atk se suma a su mejor activo, su muy alta estadística de Atk. Deberías conseguir este IV si planeas usar la Placa de Felicia que está disponible en 5★. Si sólo vas a usar una Felicia de 4★+10, elige un IV de +Res en su lugar. La razón es que la Placa de Felicia tiene un daño adaptativo que le facilita eliminar unidades con defensas desequilibradas si tiene un Stat Atk alto. La defensa es menos importante para ella, por lo que se puede tomar con seguridad como su perdición.

Poder: 14 Alcance: 2 HP: Tras el combate, si la unidad es atacada, inflige Def/Res-7 al objetivo y a los enemigos en un radio de 2 espacios hasta sus siguientes acciones. Calcula el daño usando el valor más bajo de la Def o la Res del enemigo. Si el enemigo usa magia, otorga una carga de enfriamiento especial +1 por ataque. (Sólo se aplica el valor más alto. No se acumula).

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Los mejores IVs para Felicia son +Atk y -Def. Un IV de +Atk se suma a su mejor activo, su muy alta estadística de Atk. Deberías conseguir este IV si planeas usar la Placa de Felicia que está disponible en 5★. Si sólo vas a usar una Felicia de 4★+10, elige un IV de +Res en su lugar. La razón es que la Placa de Felicia tiene un daño adaptativo que le facilita eliminar unidades con defensas desequilibradas si tiene un Stat Atk alto. La defensa es menos importante para ella, por lo que se puede tomar con seguridad como su perdición.

Poder: 14 Alcance: 2 HP: Tras el combate, si la unidad es atacada, inflige Def/Res-7 al objetivo y a los enemigos en un radio de 2 espacios hasta sus siguientes acciones. Calcula el daño usando el valor más bajo de la Def o la Res del enemigo. Si el enemigo usa magia, otorga una carga de enfriamiento especial +1 por ataque. (Sólo se aplica el valor más alto. No se acumula).

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Los mejores IVs para Felicia son +Atk y -Def. Un IV de +Atk se suma a su mejor activo, su muy alta estadística de Atk. Deberías conseguir este IV si planeas usar la Placa de Felicia que está disponible en 5★. Si sólo vas a usar una Felicia de 4★+10, elige un IV de +Res en su lugar. La razón es que la Placa de Felicia tiene un daño adaptativo que le facilita eliminar unidades con defensas desequilibradas si tiene un Stat Atk alto. La defensa es menos importante para ella, por lo que se puede tomar con seguridad como su perdición.

Poder: 14 Alcance: 2 HP: Tras el combate, si la unidad es atacada, inflige Def/Res-7 al objetivo y a los enemigos en un radio de 2 espacios hasta sus siguientes acciones. Calcula el daño usando el valor más bajo de la Def o la Res del enemigo. Si el enemigo usa magia, otorga una carga de enfriamiento especial +1 por ataque. (Sólo se aplica el valor más alto. No se acumula).

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