Guia the binding of isaac afterbirth plus

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«The Binding of Isaac: Repentance es la versión definitiva de Binding of Isaac, con todo el contenido de las expansiones Rebirth, Afterbirth y Afterbirth+, además de cientos de nuevas características y mejoras. La edición definitiva del roguelike que define el género».

«The Binding of Isaac: Afterbirth es la expansión masivamente actualizada del roguelike del año 2014, The Binding of Isaac: Rebirth. Siguiendo a Isaac una vez más en su viaje los jugadores encontrarán extraños tesoros que cambian la forma de Isaac dándole habilidades sobrehumanas y permitiéndole luchar…»

«Cuando la madre de Isaac empieza a oír la voz de Dios exigiendo que se haga un sacrificio para probar su fe, Isaac escapa al sótano enfrentándose a montones de enemigos desquiciados, hermanos y hermanas perdidos, sus miedos y, finalmente, su madre.»

The Binding of Isaac: Repentance es la versión definitiva de Binding of Isaac, con todo el contenido de las expansiones Rebirth, Afterbirth y Afterbirth+, además de cientos de nuevas características y mejoras. La edición definitiva del roguelike que define el género.

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The Binding of Isaac: Rebirth es un videojuego indie roguelike diseñado por Edmund McMillen y desarrollado y publicado por Nicalis. Rebirth fue lanzado para Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 y PlayStation Vita en noviembre de 2014, para Xbox One, New Nintendo 3DS y Wii U en julio de 2015, para iOS en enero de 2017 y para Nintendo Switch en marzo de 2017. Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S están previstas para 2021.

Rebirth es un remake de The Binding of Isaac, que fue desarrollado por McMillen y Florian Himsl y lanzado en 2011 como una aplicación de Adobe Flash. Esta plataforma tenía limitaciones y llevó a McMillen a trabajar con Nicalis para producir Rebirth con un motor de juego más avanzado, que a su vez permitió la adición sustancial de nuevos contenidos y características de juego. Se han lanzado tres expansiones. Afterbirth y Afterbirth+, en octubre de 2015 y enero de 2017, respectivamente, con más contenido del juego y modos de juego; Afterbirth+ también añadió soporte para contenido creado por el usuario. La tercera y última expansión, Repentance, se lanzó en marzo de 2021.

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The Binding of Isaac: Rebirth es un shooter RPG de acción generado aleatoriamente con fuertes elementos roguelike. Los jugadores acompañarán a Isaac en una búsqueda para escapar de su madre, enfrentándose a montones de criaturas misteriosas, descubriendo secretos y luchando contra temibles jefes. Por el camino, Isaac puede encontrar extraños tesoros que cambian su forma y le dan habilidades sobrehumanas. ¡Pero no será fácil!

Rebirth es el remake del juego original que cuenta con un motor de juego que funciona a 60 FPS, ilustraciones de estilo pixelado, efectos visuales pulidos y una nueva banda sonora de Ridiculon. Ah, sí, cientos de habitaciones nuevas, sinergias y mejoras reajustadas por el creador de la serie, Edmund McMillen y la empresa desarrolladora/editora Nicalis, Inc. Hay tres DLC disponibles para Rebirth, The Binding of Isaac: Afterbirth, The Binding of Isaac: Afterbirth † y The Binding of Isaac: Repentance. ¿Hemos mencionado la caca?

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Nicalis, el editor del juego, también creó herramientas de mods para facilitar la creación de mods de la comunidad con el lanzamiento. Ocasionalmente lanzaron actualizaciones de Afterbirth † que incorporaban ciertos mods de gran calidad y popularidad. Estas actualizaciones se conocen como Booster Packs.

Al recibir daño, otorga una parte del cuerpo como orbital, que bloquea los disparos enemigos e inflige 7 de daño por tick a los enemigos con los que entra en contacto. Los orbitales se destruirán si reciben suficiente daño de los enemigos o de los disparos enemigos.

Añade una probabilidad de disparar una lágrima perforante que mata instantáneamente a cualquier enemigo que toque. Añade una probabilidad de disparar una lágrima que invoca la mano de Big Horn para aplastar al primer enemigo que golpee, matando instantáneamente a los monstruos o dañando enormemente a los jefes.

Al recibir daño, Isaac tiene la posibilidad de soltar un corazón rojo completo, ganar 5 de alcance y dejar un rastro de rastros rojos dañinos por la sala actual. Al recibir daño, Isaac sangra, rociando una andanada de sangre en la dirección en la que dispara. La hemorragia acabará dañándole, pero puede detenerse recogiendo un Corazón Rojo.

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