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Marvel vs. Capcom[e] es una serie de juegos de lucha cruzados desarrollados y publicados por Capcom, con personajes de sus propias franquicias de videojuegos y series de cómics publicadas por Marvel Comics. La serie se originó como juegos de arcade que funcionaban con monedas, aunque posteriormente se desarrollaron versiones específicas para consolas domésticas, dispositivos portátiles y ordenadores personales.

Su modo de juego se basa en gran medida en los anteriores juegos de lucha con licencia Marvel de Capcom, X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes; sin embargo, en lugar de centrarse en el combate individual, los juegos incorporan combates por equipos. Los jugadores forman equipos de dos o tres personajes y, controlando a un luchador a la vez, intentan dañar y noquear a sus oponentes. Los jugadores pueden intercambiar sus personajes durante el combate, lo que permite a los miembros del equipo reponer su salud y prolongar su capacidad de lucha. La jugabilidad de la serie también se distingue de otras franquicias de juegos de lucha por su mecánica de asistencia a los personajes y su énfasis en el combate aéreo.

Wikipedia

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (también conocido extraoficialmente como Marvel vs. Capcom 1) es el quinto juego de lucha realizado por Capcom con personajes de Marvel Comics, y el tercer juego de la serie Marvel vs. Capcom. Lo que hace que este título sea único en comparación con X-Men vs. Street Fighter y Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, es que este juego cuenta con personajes de numerosas franquicias de Capcom como Mega Man, Captain Commando y Strider, en lugar de sólo personajes de Street Fighter.

A diferencia de los juegos posteriores de la serie, el personaje principal de un equipo de Marvel vs. Capcom no podía invocar al compañero fuera de la pantalla para un ataque de asistencia; en su lugar, se seleccionaba un personaje de asistencia de forma aleatoria antes de comenzar el combate. Este personaje podía ser invocado un número limitado de veces en la batalla para atacar al oponente en paralelo. Se podían utilizar códigos para forzar al sistema a seleccionar un determinado personaje de asistencia.

El Duo Team Attack permitía al jugador controlar a los dos personajes de su equipo simultáneamente durante un breve periodo de tiempo; los personajes tenían un uso ilimitado de sus hipercombos durante este tiempo. Dado que algunos personajes tienen supermovimientos difíciles de evitar que hacen un daño considerable si se bloquean, el Ataque en Equipo Dúo puede dar lugar a tácticas orientadas a activarlo antes de que el rival pueda hacerlo. Dado que el puerto de PlayStation sólo permite jugar con un personaje en punto, un Duo Team Attack llamaría al personaje asistente repetidamente sin coste alguno durante su duración.

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Marvel vs. Capcom: Infinite[a] es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Capcom. Es la sexta entrada principal de la serie de juegos cruzados Marvel vs. Capcom. Al igual que en las entregas anteriores, los jugadores controlan a personajes de los universos de Marvel Comics y Capcom para competir en combates por equipos. Infinite presenta combates de dos contra dos, a diferencia del formato de tres contra tres utilizado en sus títulos anteriores. Se han eliminado los movimientos de ayuda a los personajes de la serie; en su lugar, el juego incorpora un sistema de combo basado en etiquetas, que permite a los jugadores cambiar instantáneamente entre sus dos personajes para formar combos continuos. También introduce una nueva mecánica de juego en forma de Piedras del Infinito, que otorgan temporalmente a los jugadores habilidades únicas y aumentos de estadísticas según el tipo de piedra seleccionado.

Infinite se anunció durante el evento PlayStation Experience de Sony en diciembre de 2016. Capcom perdió inicialmente el uso de la licencia de Marvel en 2012, después de que The Walt Disney Company decidiera centrarse en la autopublicación de sus propios títulos de juegos; sin embargo, Capcom pudo volver a adquirir la licencia después de que Disney disolviera su división de publicación de consolas. Infinite se diseñó para ser más accesible que los anteriores juegos de Marvel vs. Capcom, lo que supuso varios cambios en la mecánica tradicional de la serie. El juego también pone un mayor énfasis en la narración, con el primer modo historia cinematográfico de la serie. La trama sigue a los héroes de los universos de Marvel y Capcom, que deben trabajar juntos para salvar sus mundos fusionados contra una nueva amenaza, Ultrón Sigma.

Marvel vs. capcom: clash of s…

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds[a] es un videojuego de lucha crossover desarrollado por Capcom en colaboración con Eighting. El juego cuenta con personajes de las dos franquicias de videojuegos de Capcom y de las series de cómics publicadas por Marvel Comics. Salió a la venta para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero de 2011. Es la secuela de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes del año 2000, la quinta entrega de la franquicia Marvel vs. Capcom, y el primero en utilizar modelos de personajes tridimensionales en lugar de sprites bidimensionales.

En Marvel vs. Capcom 3, los jugadores seleccionan un equipo de tres personajes para entrar en combate e intentar eliminar a sus oponentes. Presenta una mecánica de juego por equipos similar a la de los juegos anteriores de la serie, junto con nuevos métodos de juego diseñados para hacer el juego más accesible a los nuevos jugadores. El juego fue producido por Ryota Niitsuma, que ya había trabajado en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, que utiliza el mismo sistema simplificado de ataque con tres botones.

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