Prince of persia videojuego

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Prince of persia : escape

La aclamada franquicia Prince of Persia® regresa por primera vez a las plataformas de nueva generación con un viaje épico totalmente nuevo. Creado por el mismo estudio galardonado de Ubisoft Montreal que creó Assassin’s Creed™, Prince of Persia ha estado en desarrollo durante más de tres años para ofrecer un juego de acción y aventura totalmente nuevo…

Creado por el mismo estudio de Ubisoft Montreal que creó Assassin’s Creed™, Prince of Persia ha estado en desarrollo durante más de tres años para ofrecer una nueva experiencia de juego de acción y aventura a los consumidores.

Con un príncipe, una historia, unos entornos de mundo abierto, un estilo de combate, un estilo gráfico ilustrativo característico y la incorporación de Elika, una nueva y letal aliada, Prince of Persia lleva la franquicia a nuevas cotas de arte acrobático mortal y está llamado a convertirse en el juego de acción y aventura número uno de 2008 en estas fiestas.

Prince of persia todos los juegos

Prince of Persia es un juego de plataformas de fantasía, desarrollado originalmente por Jordan Mechner y lanzado en 1989 para el Apple II, que representó un gran salto en la calidad de la animación vista en los videojuegos. Tras el lanzamiento original en el Apple II, Prince of Persia fue portado a una amplia gama de plataformas. El juego consiguió sorprender y cautivar al jugador a pesar de ser, a primera vista, repetitivo. Esto se consiguió intercalando rompecabezas inteligentes y trampas mortales a lo largo del camino que el Príncipe controlado por el jugador tenía que recorrer para completar el juego, todo ello con un movimiento fluido y realista. Prince of Persia influyó en un subgénero conocido como juego de plataformas cinematográfico, que imitaba los extensos niveles sin desplazamiento, la animación fluida y el estilo de control.

El objetivo principal del jugador es conducir al protagonista sin nombre fuera de las mazmorras y hacia una torre antes de que se agote el tiempo. Esto no puede hacerse sin sortear trampas y luchar contra espadachines hostiles. El juego consta de doce niveles (aunque algunas versiones de consola tienen más). Sin embargo, una sesión de juego puede guardarse y reanudarse en otro momento sólo después del nivel 2.

Prince of persia redemption

Prince of Persia es una franquicia mediática que comenzó con una serie de videojuegos creada por Jordan Mechner, y que ha dado lugar a un gran número de juegos en diferentes plataformas, entre ports, secuelas y spin-offs. El juego original de Prince of Persia, con sus más de 20 ports a plataformas, es uno de los juegos más portados de la historia de los videojuegos[1][2].

Jordan Mechner terminó de escribir la historia para una novela gráfica en 2007. La novela fue escrita por A.B. Sina, e ilustrada por Alex Puvilland y LeUyen Pham. Fue publicada por First Second Books en otoño de 2008.[7][8] La historia sigue a dos príncipes, saltando entre los siglos IX y XIII. Aunque pertenece a la franquicia, la trama no está relacionada con ninguna de las continuidades del juego ni con la de la película de 2010[9].

Before the Sandstorm es un cómic de una sola entrega de 2010 que sirve como precuela y secuela directa del largometraje y explica los motivos y el trasfondo de algunos personajes. Fue publicado por Disney press y escrito por Mechner con ilustraciones de Todd McFarlane, Niko Henrichon, David López y Bernard Chang.

Descarga del juego prince of persia

Prince of Persia 3D es un videojuego de acción y aventura de 1999 desarrollado por Mindscape y publicado por Red Orb Entertainment para Microsoft Windows. Avalanche Software desarrolló una versión para Dreamcast, que fue publicada por Mattel Interactive en Norteamérica al año siguiente con el título Prince of Persia: Arabian Nights. En el papel del personaje sin nombre que rescata a su novia de los planes de un monstruoso pretendiente, el juego sigue al Príncipe mientras explora los entornos, juega a las plataformas y resuelve los puzles mientras participa en los combates.

La producción comenzó en 1997 y duró más de dos años. Aunque el creador de la serie, Jordan Mechner, actuó como consultor creativo y contribuyó a la narrativa, no estuvo involucrado en su mayor parte. El diseño visual se inspiró en el Persia medieval con elementos fantásticos añadidos. El proyecto de adaptación a PlayStation se canceló en favor de la versión para Dreamcast. La recepción del título fue mixta, y la mayoría de las críticas se centraron en su jugabilidad y en varios errores. Tras su venta a Ubisoft, la serie se reinició bajo la dirección de Mechner en Prince of Persia: Las arenas del tiempo, de 2003.

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